买球下单平台“恰是稳妥的体量把控让它充满蛊惑力-买球·(中国)投注APP官方网站
发布日期:2025-07-01 06:03 点击次数:97
阐发外媒gamesindustry的音讯称,近日收受采访时,《光与影:33号远征队》刊行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan谈到了游戏时长的问题,并暗意《光与影》的一大优点等于在于它信得过尊重玩家的本领。
“《光与影》提供了丰富的内容和欢欣感,但并莫得刻意堆积出500小时的无真谛历程。”Matthew Handrahan暗意,“恰是稳妥的体量把控让它充满蛊惑力,全皆感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。”
此外他还谈到,大概本该是游戏更热切的良习,更短的体验反而可能会让游戏变得更出色——这恰是当下电影界沟通的话题。现时每部电影似乎皆要两个半小时,大巨额东说念主就怕皆在思“能拍短点吗?咱们东说念主生还有其他事要作念”。
而修复商Sandfall的制作主说念主François Meurisse补充,他们恒久秉握“质料重于数目”的理念:“从立项起,咱们就思打造一段紧凑而精悍的体验。登程点预估的干线时长是20小时傍边,本色制品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。行为玩家,市面上有太多我思体验的佳作,对我来说热切的是游戏带来的忻悦感和乐趣,而非时长。”
他还质疑游戏时长与订价的关联性:"玩家从游戏中取得的价值并不与时长成正比。比如我此生最爱的游戏《Inside》历程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些东说念主而言致使足以编削东说念主生。"
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